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--19505. 魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:麻木泰乃 Date:2012/01/27(金) 14:50 >>コメント

使用パーツ
BSc×1 X×2 Z×2 Y×2
DD×1 DB×1 AW×1 TM×2 HP×2

制作時間
3時間

ハデスポッドを依代に魔界から召喚された魔獣。現界の際にバイクとしての特性を付与されており騎乗したジャークノイドに絶対の速さを約束する。

ハデスの前足を裏返しで使って何か出来ないかという所から始まり久々にバイク!!


・・・といいたいところなんですが盛りすぎて車輪見えなくなっちゃいました。こんな筈じゃ。

続きます!


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:麻木泰乃 Date:2012/01/27(金) 15:45

「暴魔獣ヴェノユニコーン」

ジャークノイドの力を得て本来の姿に近い状態に変化した魔獣態。

スピード、機動力は大きく落ちるが地形を一切無視し爆進する様はバイク形態より厄介極まる。



・・・・下アゴ以外は差し替えなしのシンプル変形です。

大変遅くなりましたが覆面レスラーさん、前回の作例へのコメントのお礼をここでさせて頂きます。ありがとうございました!


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:N@K Date:2012/01/27(金) 18:25
ザボーガーのブル・ガンダーのような迫力があるマシンですね!
ハンパ無い力強さと凶暴さを感じます。
魔獣態が好みです★


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:SATO−B Date:2012/01/27(金) 21:36
ワイルドでパワフルでヘビーでボリューミーでトゲトゲで・・・・ってワケ解らなくなるくらい、こうゆうの好きです!!!
乗ってるザインさんが又、ガラ悪そう(笑)で更にイイですね!


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:ゲハドイロテス Date:2012/01/28(土) 00:11
これはすごい!なんかもう好みすぎるw頭部の色分けも見事です。細かいパーツを大量につかうデザインの作品はどうしてもゴチャゴチャとなりがちですが、まったくそう感じさせないパーツ配置が凄いですね。思わずレシピが欲しくなりますね

-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:麻木泰乃 Date:2012/01/28(土) 01:03
コメントありがとうございます!

>N@Kさん
ブル・ガンダー調べてきたんですが凄い迫力でしたw
勝てねぇ・・・!←
ぶっちゃけちゃうと魔獣態は後付けなんですよね・・・手足無理やりつけただけとゆうw

>SATO−Bさん
わー!どちらかと言うと乗り物は苦手なのですがそう言っていただいて嬉しいです^^
凶暴なアイテムはやっぱりザインに与えてやりたくなりましてw


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:puruponta NEW! Date:2012/01/28(土) 10:50
ビースト形態でのハデスパイプを使った「手綱」がアイデアですね。ハンドル以上に乗りこなしている感じが出ていると思います。

-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:foxhima NEW! Date:2012/01/28(土) 11:24
四足獣形態の出来が素晴らしー!
太いけどウエストがあるのが生物的でイイ!
巨体の場合、脚を太くしがちですが、短く低重心にすることでも説得力出ますね〜。

動物のサイ/ライノな感じですね!
両形態ともに個性の出るハンドル/手綱もイイ感じ。


-- RE:魔獣騎・ヴェノユニコーン Name:麻木泰乃 NEW! Date:2012/01/28(土) 21:57
あまり自信の無い作例にコメントありがとうございます、あばば←

>ゲハドイロテスさん
はじめまして!過ぎた褒め言葉ありがとうございます^^
や、毎回けっこう行き当たりばったりなアッセンで最後の仕上げで誤魔化そうと頑張ってますw

>purupontaさん
手綱も後から思いついたものなんですが、コレは、とゆうかココだけは自信ありましたw

>foxhimaさん
ありがとうございますーー!!
足の貧弱さはクリアランスと残パーツの兼ね合いから小さくならざるを得なかったんですが、結果オーライの様でw

追伸
バール→ゾンビの展開に始めは驚いたんですが、逆にゾンビゲーのアイテムとしてポピュラーなバールから読めなかった自分も甘いな、とw


--19487. フラッター・フレイル Name:mommy Date:2012/01/26(木) 01:38 >>コメント

使用パーツ:AW×1
製作時間:1時間

シークレットノートでは水中戦を繰り広げてるのに
水中特化形態的なものがざっと投稿を見かえしてみて
見当たらなかった(ような気がする)ので
アシッドさん一個のお手軽なやつを。

特徴的な一本の長い尻尾は攻撃にも使用され
水の抵抗を無視したような強烈な一撃が繰り出される。
主にバロンに対して。


-- RE:フラッター・フレイル Name:puruponta Date:2012/01/26(木) 09:38
巧い一個縛りだなあ。6本腕(脚?)のフォルムがいかにも水中形態ですね。また、尻尾のうねうね加減も水中航行中という感じがします。

-- RE:フラッター・フレイル Name:麻木泰乃 Date:2012/01/26(木) 09:50
おー!!
アシッドの色鮮やかさを活かした作例ですね!

俺は早々にアシッドは他アイテムと絡めて単体のバリューを追求しなかったんで新鮮に映りました^^


-- RE:フラッター・フレイル Name:美沢香紀 Date:2012/01/26(木) 12:30
これは新しいフォルム、そしておそらくは機能!
長い尻尾に加えて、腕(あるいは腕のように使える器官)が
6本もあるように見えます。まさに水中では手足のごとく柔軟に活躍させられそうですね!


-- RE:フラッター・フレイル Name:アッセン太郎 Date:2012/01/26(木) 16:30
深海魚っぽいボディラインが素晴らしいですね!

アシッド一つでここまで組めるというのには、目からウロコが落ちました。


-- RE:フラッター・フレイル Name:ステロイドハゲ Date:2012/01/26(木) 21:08
この発想は正直上手いと思いました。コンセプトもしっかりしてますし、パーツの使い方が非常に優秀ですね。特に足パーツは使い所が難しいだけに、この自然な一体感は素晴しいですね。私が審査員だったら間違いなく一票いれますw

-- フレンジー・フレイル Name:mommy Date:2012/01/27(金) 00:27

コメント下さいましてありがとうございます!

>puruponta様
尻尾のクネクネ感はこだわった所ですね、しかしなかなか思うように撮れなくて苦労しました。

>麻木泰乃様
たまに息抜きにやってみると、思わぬものが出来上がるかもしれませんよ?

>美沢香紀様
イカやタコの触手ように水を押し出して進むイメージですね。
ただ腕がわりと後ろから生えているので、前に出すとあまりリーチがないんですよ。

>アッセン太郎様
既存の海洋生物をそのままモチーフにはしづらいなぁと思いながら
それっぽい記号を盛り込んでいったら最終的にこうなりました。



さて、おまけです。
イーグを加えたもので、AW一つでなくなってしまいますが、
色違いもいいんじゃないかと思い組んでみたものです。
尾の先に痛そうなのをあしらった、フラッターの亜種といったところです。

ヘリのテールローターのように配置されたカッターは、切り裂くだけでなく
回転翼としても機能し、推進の補助や尾撃の威力を上げるためにも利用される。
バロン逃げて!


-- RE:フラッター・フレイル Name:moromisox Date:2012/01/27(金) 14:51
あーその発想はなかったわ!と言う感じですね〜!!
とても綺麗なラインで、見ていて面白い形状をしているし、尻尾の流れが上手くて、
実際は止まっているのにまるでスイスイ泳いでいるように錯覚してしまいます。
う〜ん、これはすごい。


-- RE:フラッター・フレイル Name:mommy NEW! Date:2012/01/28(土) 18:46
ステロイドハゲ様、moromisox様、コメントありがとうございます!
素体四肢をつなげ尻尾ないし触手等というのは何も珍しいことではないですが
ただパーツ一つ一つにある曲線を次のパーツの曲線につながっていくように
リボ球のサイズも吟味しながら組んでいっただけなんです。
あとはカメラアングル次第でしょうか。


--19500. ライク・ア・バール Name:foxhima Date:2012/01/27(金) 09:29 >>コメント

鈍器の王。畏怖故にその名は伏せられ、形容するに留められる。
殺める者のそばにそれは様々な形で現れ、誘惑する。「カッとなってやった」などはその典型的な精神干渉の発露。


被害者はX氏。年齢不詳、職業は自称 魔導師 との事。
近隣の住民とはトラブル続きだった模様、奇怪なオブジェや違法改造車両を多数所有。

首を絞められたのちにバールのようなもので後頭部を強打されてますね…
仰向けで発見され引き摺られた跡もあり…

HP,GG*2,DB,アーカード にて10分ほどで作成。

「出題編(嘘偽)」


-- RE:ライク・ア・バール Name:麻木泰乃 Date:2012/01/27(金) 14:03
バール・・・のような物・・・!!

首を絞めた上に頭部を殴打だなんて余程の恨みを買っていたんでしょうね・・
しかし魔導に長けていても気絶させちまえば物理で殺れるんですね!

バールの構成が光りますね^^


-- RE:ライク・ア・バール Name:moromisox Date:2012/01/27(金) 15:11
ギャグ作のようだけど考えたらなんだか普通に鈍器王怖い(笑)
存在そのものが怪しいと言うか、なんか都市伝説チックですし。
その場にあった凶器に対して「そういうこじつけをしてしまう」のか、本当にそういう存在があるのか確かめようがないのが不気味な感じです。


-- ザ・ファースト Name:foxhima Date:2012/01/27(金) 17:48

"それ"は最初に確認された一体。
皮肉を込めてアダムと呼ばれた。

…事件モノとみせかけてゾンビ物のプロローグでした。

噛まれあるある
「主人公って吸血鬼には存外すぐ噛まれるがゾンビにはあまり噛まれない」


>麻木泰乃さん
コメントありがとうございます〜!
むしろすぐれた魔導師ならとっとと真理に至って概念的なモノになってると思うんで、魔導師という状態そのものが未熟な過程だという結論に至ったのです!(マジカルレスポンス、略してマジレス)v


-- RE:ライク・ア・バール Name:SATO−B Date:2012/01/27(金) 21:46
いつもながら、魅せます・読ませます・・・・ですね〜
ゾンビ表現が又、巧い!!


-- RE:ライク・ア・バール Name:puruponta NEW! Date:2012/01/28(土) 10:52
ジャーク風(笑)バール面白いです。ステッキみたいに持たせると、偉そうな立ちポーズが作れそう。

-- RE:ライク・ア・バール Name:foxhima NEW! Date:2012/01/28(土) 11:12
コメントありがとうございます〜!
>moromisoxさん
ネタとサイコと曖昧にしたので、汲み取っての深読みありがたいです!
実際に凶器の詳細を伏せるのは犯人だけが知りうる情報だからだとは思うんですが、
それはそれでネタとして飛躍のさせ甲斐はあるかな、と思いまして!

>SATO−Bさん
ディテールで勝負するとなると大型化しそうなので、ポージングで凌いでみました♪

ゾンビを、知恵の果実を口にしなかった楽園の住人、本来あるべき聖なる姿。と解釈して。
祝福され不死に近くはあるが…
無知でいいはずがないだろう、と。

まあ単にエグゾ=オカルト、イーグ=モンスター、ザイン=マキナ、な住み分けですがv


-- RE:ライク・ア・バール Name:覆面レスラー NEW! Date:2012/01/28(土) 18:03
あ〜…首がぁ…、ついさっきまで○イオハザードやってたのでここでもゾンビとはまいりましたぁ!!!

--19529. ミスター ダークネスフェノメノン Name:kuisinbon_s2005 NEW! Date:2012/01/28(土) 11:55 >>コメント

ミスター×1 TM×1 アーカード×1 変身セットリペ
コ○ブキヤカスタムパーツ
タイバニガチャヘッド
制作時間 30分

ガチャのタイバニの頭のサイズがいい感じ
だったんでついつい
腰のベルトらしきものは制作途中のもの
なんで

脳内設定ではトーチャーとのバトルで
死にかけ状態から復活
スーパーアッセンブルボーグとして・・・

チョットふざけた設定ですんません


--19516. NYPD『Massive Attacker』 Name:α Date:2012/01/27(金) 21:59 >>コメント

1年ぶりくらいの投稿。初心に戻ってバイクです。
TS×1、BS×1、WC×1
パトランプ部
(BS-C×1、BS(キャノピー赤にリペ)×1、BS-LCC(キャノピーのみ)×1)


NY市警に実験的に配備された強攻制圧車両
『マッシブ・アッタカー』
ジャークノイドだろうが凶悪犯罪者(人間)だろうが お構い無し。
先陣を切って 有象無象を蹴散らす為に開発されたアホなバイク。

直線的な加速に特化しすぎた為、
カーブを曲がりきる事ができない。
長らく倉庫の隅でホコリをかぶっていた。


-- RE:NYPD『Massive Attacker』 Name:puruponta NEW! Date:2012/01/28(土) 11:02
超ロングノーズなフロントミッドバイクでカッコいいです。
赤青キャノピーのアメリカンパトランプも、出自を物語るのと同時にいいアクセントになっていますね。


-- RE:NYPD『Massive Attacker』 Name:foxhima NEW! Date:2012/01/28(土) 11:37
クリアパーツの取り合わせがアメリカっぽいですね!
フロントの方に重さが寄ってそうなのでドリフトを駆使して無理くり曲がったり曲がれなかったりが楽しそうです♪


-- RE:NYPD『Massive Attacker』 Name:α NEW! Date:2012/01/28(土) 11:54

バックショット。

結構な長さですが、中間部を2重3重に固定することで
一応、腹?は付かないようになってます。


--19517. 外来星物融合変種 Name:覆面レスラー Date:2012/01/27(金) 23:03 >>コメント

度重なる侵略による文明や武力を学習し自己進化をする機械生命体である。
製作時間は3日

使用パーツ
HP×3 DB×2 TM×6
ザイン武器パーツ4
画像続きます。


-- RE:外来星物融合変種 Name:覆面レスラー NEW! Date:2012/01/28(土) 11:48

飛行形態が背中に融合し人型に変形。

--19503. ハイブリッドライドウォーカー ジャックス Name:moromisox Date:2012/01/27(金) 14:22 >>コメント

使用パーツ:(本体)BS、HP各1

製作時間:2〜3時間位

鹵獲したハデスポッドを徹底分析し、高速培養と交配技術によって、人類はジャークノイドと同等のバイオ兵器を開発することが可能となった。
研究の初期段階では暴走などの事例もあったが、度重なる品種改良とインプラントチップによって現在では完全にコントロール出来るようになっている。

このジャックスタイプは、単座の多脚式軽戦車型バイオ兵器で、TF軍の重火器を装甲に多数装備している。
蜘蛛のような動作で音もなく隠れたり、相手を翻弄するようなトリッキーな移動が可能。
接近戦では分が悪い物の、距離を取ればハデスポッド相手に有利に立ちまわることができる。


ということで両陣営のパーツをどちらも主張させた物なんか面白いかなと思い、BSとHPでライドメカを組んでみました。


-- RE:ハイブリッドライドウォーカー ジャックス Name:foxhima Date:2012/01/27(金) 17:58
幌付きで、無理に包まなくてもコンソール部分のおかげでくるまれてる印象になってますね!
オーガニックなアクチュエータは未来的!…なのですがこれでジャーク3傑の前に立ったら即効コントロール奪われそうな不安感がw それはそれで熱いか!


-- RE:ハイブリッドライドウォーカー ジャックス Name:puruponta NEW! Date:2012/01/28(土) 09:51
両陣営のパーツがバランスよく混ざっていますね。パワーユニットがハデスポッドで各コントロール系統がBSという感じでしょうか。

--19484. 117 [ 大正三色 ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/25(水) 19:17 >>コメント

使用素材:
サイバー1(頭のみ) BS(LCC1 バロン2)
GG1 SS1 TS1 WC1
SF2 AS1 TM1

製作時間:
推定1時間半
-----

[ たいしょうさんしょく ]

近接戦闘用の特殊兵装。
専用の長柄武器[鯱鱗 -しゃちのうろこ-]
を用いて戦場を縦横無尽に駆け巡る。
-----

細かなパーツを寄り合わせて、
重量の増加を出来る限り抑えつつ
ハッタリを効かせて組んでみた素体メインの作です。
立派な体躯と鮮やかな色合いを持つ鯉から名前を頂きました。


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:puruponta Date:2012/01/26(木) 09:47
肩のBSパーツをうまく配置していますね。胸部の構成もアイデアだと思います。
柄の長い武器も、構えさせるとカッコよく決まりそうです。


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/26(木) 12:24

5章素体のラメボディは、悪玉として用いると
得体の知れない存在であるという部分をより強調してくれますが、
個人的には善玉(特にヒロイック要素の強い外見)のボディに
用いることで最も輝きが増すパーツなのではないかと思っています。


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/26(木) 12:27

尚、鯱鱗の刃に使用している
LCCのパーツですが、
これは以前ラボの週間賞として頂いた物であり、
LCCのパッケージそのものは持っていません。
私の大切な宝物となっております(笑


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:アッセン太郎 Date:2012/01/26(木) 16:28
長柄の武器って、ポーズを取らせる時にハッタリが効いて良いですよねぇ。

ラメ入りのクリアレッドと、シルバーのボディもカッコイイです。


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:SATO−B Date:2012/01/26(木) 22:23
・・・・カッコいい・・・・★前作の銃といい、今作といい、必要最小限の技巧で最大最強の効果を生み出すアッセンス!!
ネーミングに鯉の品種名を持ってくるセンスも抜群です!


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:麻木泰乃 Date:2012/01/27(金) 13:58
胸部と、そこから肩にかけてのデザインが新しい&カッコ良過ぎる・・!!
鯱鱗のマウントの仕方も工夫があって、取り外した後も全くフォルムが崩れてないのが素晴らしいですね!


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:moromisox Date:2012/01/27(金) 14:35
アッセンブルボーグで上腕と肩アーマーを分けて表現するってなかなか難しいと思うのですが、こんなカッコいい組み方があったのか〜!と言う感じですね〜。
脇腹をぐるっと囲うボディアーマーなんかも綺麗に合わさっていて気持ちいいですね。
コンセプト通りのナイスな作例だと思います。


-- RE:117 [ 大正三色 ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/27(金) 19:46
puruponta様
BS-Bパーツを肩の丁度良い位置に配置することが出来たので、
そのまま肩へのフォーカスがブレない様に注意して組んでいった結果このような作になりました!
ASの半円スリーブパーツは、ボーグたちの脇周りに程よいテンションで食いついてくれるので、
まだ色々なアーマー表現に使っていけそうです・・・!

アッセン太郎様
SFロボットテイストなガン&シールドを持たせようかとも考えましたが、
自らが名付け親ながら名前と姿がミスマッチに思えたので
いっその事武器も姿に対してミスマッチな物を持たせてやろう!という発想から長柄武器となりました(笑

SATO−B様
銀+白+黒の3色で構成されたボディを見ていたら、幸運にも(?)いつか何処かで
チラッと聞いた錦鯉の名前と配色を思い出し、そのまま頂きました。
普段あまり自分とは縁が無い様な事でも、見た事聞いた事は頭の隅のほうにでも
引っ掛けて残しておくと、意外な場面で役に立ったりしますね!

麻木泰乃様
正面から見た銀色のX字と、背中側から見たASスリーブパーツの
納まりの良さが気に入ってしまい、なんとかそれらを崩さず全体のボリュームを
増やしていったのですが、難しいながらもとても楽しい作業でした!

moromisox様
アッセンのパーツは素体のサイズと比較してかなり大きいパーツが多いので
肥大した末端部や大型武器を持たせる事が多くなりがちだったのですが、
今回は意識して細かく薄いパーツを選んで組んでいったのが功を奏したかなと・・・!


--19466. 116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/23(月) 20:03 >>コメント

使用素材:
バロン1(頭のみ) BS(ミスター2 サイバー1)
DD1 GG1 TM1(左手首のみ)

製作時間:
推定1時間前後
-----

[ よんれんしきれんぱつづつ -くろはえ- ]

鉄砲上手で知られる凄腕の傭兵集団、
「孫一」の構成員が好んで用いる連装火砲。

そのサイズは身の丈に迫る程に巨大だが、
敢えてショルダーマウントスタイルを選ばず
両の手で構え、肉眼で狙い撃つ事が
彼等の内に代々伝わる美学であるという。

-----
「立て膝姿勢で火縄銃らしき物を構える」
事のみを目的として組みました(笑
5章ジャーク勢の掌パーツは、物をしっかり
掴んで支えるという表現にも使えるのではないかと
思い、添えの左手に使ってみました。


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/24(火) 13:38

ボーグ付属武器の長刀をパーツ群で挟み込み、
グリップとして使用しています。

ボーグは銃撃姿勢をとらせるため、
ヒジとヒザのジョイントを8ミリダブルにし、
深い角度で曲げられるようにしました。

・・・そろそろデジカメが欲しいなぁ(


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:としぽん Date:2012/01/24(火) 18:54
どうやって持たせているのかと思ってましたがまさか長刀だったとは・・・

自分もデジカメ欲しいです、しかしデジカメ買うか、新たにアッセンブルを買うかでいつも悩みますw


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:foxhima Date:2012/01/24(火) 20:08
火縄でも4連装なら正面から制圧しそうでカッコいいですね!
そして芯として刀が仕込まれてるのがまた熱い!

アングルもカッコよく、
何よりしっかり目線の高さでエイミングしてるのがいいですね〜!


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:覆面レスラー Date:2012/01/25(水) 10:12
カッコイイですっ!!なぜか戦国腕利きの鉄砲隊にも感じられます、4連式の銃のラインや重量感と迫力があって素晴らしいです!!

-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:麻木泰乃 Date:2012/01/25(水) 13:21
スマートなフォルムなのに四連の銃口がバズーカみたいな威圧感を醸し出してますねー。

グリップの構成が面白いですね!
自分ならストレートジョイントかハデスグリップで済ませてしまいそうですが、それだと火縄銃らしさが表現出来ないんですよね…お見事です!


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/25(水) 19:01
としぽん様
携帯撮影だとギラギラになり過ぎたりザラザラになり過ぎたりと、
具合の良い画像を撮影するのが非常に困難な為、購入を前向きに検討したいと思っております・・・!

foxhima様
本当は銃口の数は1ないし2程度に抑え、より火縄銃らしいフォルムにしたかったのですが、
それよりもグリップとして使用した長刀パーツの刃部分を可能な限り
覆ってしまいたかったので、最終的に角材のような形状の異形筒と相成りました。
ポーズ&目線の高さはこだわった部分なので言及して頂き嬉しいです!

覆面レスラー様
お察しの通り、戦国時代に活躍した紀伊の鉄砲集団
「雑賀衆」および頭領(?)の通称である雑賀孫一を頭に思い浮かべながら組んだ作です。
とはいえ、反映したのは鉄砲を使うという事と孫一という名前だけですが・・・(笑

麻木泰乃様
長刀パーツを銃の様に構えただけで、もう充分に銃に見えるじゃないか!と
感じた事から構想がスタートしました。あまり自分は付属武器を活かしたアッセンブルが出来ていないので、
今回は地味ながら中々新鮮で楽しかったです!


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:puruponta Date:2012/01/25(水) 23:16
なるほど、ロングソードを芯に組んでありましたか。てっきりアサルトライフルかと思っていましたが、ソードの方が持ち手の角度がより鉄砲風になりますね。
ガンナーのカラーコーデも落ち着いていて、ブレストパーツがない分、一構成員然とした感じがします。


-- RE:116 [ 四連式連発筒 -黒蝿- ] Name:美沢香紀 Date:2012/01/26(木) 12:18
puruponta様
長刀パーツの、緩やかにカーブを描くグリップは
他のグリップパーツには無い特徴なので、まだ色々な応用が考えられそうですね!
ブレストパーツは取り付けるかどうか迷った箇所ですが、銃撃姿勢をとる際に
邪魔になると判断し、付けない方向で進めてみました。


--19452. 初投稿 Name:颯爽登場 Date:2012/01/22(日) 01:57 >>コメント

どーも今回初めて投稿しました

以前ハデスポッドを買ったので作ってみました

アシッドワーム×1
ハデスポッド×1
エグゾ×1

で作りました

1時間ちょいで適当に組み合わせてみましたが、ハデスポッドのパーツのバリエーションが豊富なため遊びごたえがあり、ずっといじっていても飽きませんね(笑)


-- RE:初投稿 Name:foxhima Date:2012/01/23(月) 19:47
右手の爪揃えが迫力ありますね!
[横方向に拡張しやすい縦長パーツ]というハデス前脚の特異性が際立ってます!


-- RE:初投稿 Name:颯爽登場 Date:2012/01/25(水) 22:24

foxhimaさんコメどーもです\(^o^)/

あと、ちょっと改造したのを貼ります


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